Tidshandikapp i Tusenmanna 2008
I Tusenmanna finns ett
handikappsystem för att även de mindre erfarna spelarna ska ha möjlighet mot
mer vana spelare. Handikappsystemet fungerar på sådant sätt att spelare med
olika spelstyrka får olika mycket betänketid. Hur systemet fungerar beskrivs
nedan.
Speltiden per rond är 30
minuter. Tiden fördelas så som det står under "Handikapp" nedan.
Ett gongongslag
markerar när varje rond börjar. Det är mycket viktigt att tidsschemat hålls.
Spelarna måste efter varje
avslutat parti snabbt ställa upp pjäserna igen. "Övningsspel" får
inte förekomma mellan ronderna. Om en spelare inte infunnit sig till en rond,
ska hans klocka sättas igång. Den försenade spelaren får inte ställa om klockan
förrän han har gjort sitt första drag.
Handikapp A, B, C, D och
E.
Bokstäverna A, B, C, D och E
på bordstabellen anger spelarnas klasstillhörighet.
Tidshandikappet är baserat på
ratingsystemet enligt följande:
A-spelare - 2300
B-spelare 2000 - 2299
C-spelare 1700 - 1999
D-spelare 1400 - 1699
E-övriga spelare 1399 -
Tävlingsledningen förbehåller
sig rätten att i tveksamma fall avgöra eller ändra klasstillhörigheten för
denna tävling.
Tidshandikappet fungerar så
här:
Om
två spelare med samma klasstillhörighet möts blir tiden 15-15
Om
det skiljer
en klass (A-B, B-C, C-D, D-E) blir tiden 11-19
Om
det skiljer två klasser (A-C, B-D, C-E) blir tiden 8-22
Om
det skiljer tre klasser (A-D, B-E) blir tiden 5-25
Om
det skiljer fyra klasser (A-E) blir tiden 2-28