Tidshandikapp i Tusenmanna 2008

 

I Tusenmanna finns ett handikappsystem för att även de mindre erfarna spelarna ska ha möjlighet mot mer vana spelare. Handikappsystemet fungerar på sådant sätt att spelare med olika spelstyrka får olika mycket betänketid. Hur systemet fungerar beskrivs nedan.

 

Speltiden per rond är 30 minuter. Tiden fördelas så som det står under "Handikapp" nedan.

Ett gongongslag markerar när varje rond börjar. Det är mycket viktigt att tidsschemat hålls.

Spelarna måste efter varje avslutat parti snabbt ställa upp pjäserna igen. "Övningsspel" får inte förekomma mellan ronderna. Om en spelare inte infunnit sig till en rond, ska hans klocka sättas igång. Den försenade spelaren får inte ställa om klockan förrän han har gjort sitt första drag.

 

Handikapp A, B, C, D och E.

Bokstäverna A, B, C, D och E på bordstabellen anger spelarnas klasstillhörighet.

Tidshandikappet är baserat på ratingsystemet enligt följande:

 

A-spelare                          - 2300

B-spelare               2000  - 2299

C-spelare               1700  - 1999

D-spelare               1400  - 1699

E-övriga spelare   1399 -

 

Tävlingsledningen förbehåller sig rätten att i tveksamma fall avgöra eller ändra klasstillhörigheten för denna tävling.

Tidshandikappet fungerar så här:

 

Om två spelare med samma klasstillhörighet möts blir tiden     15-15

Om det skiljer en klass (A-B, B-C, C-D, D-E) blir tiden               11-19

Om det skiljer två klasser (A-C, B-D, C-E) blir tiden                    8-22

Om det skiljer tre klasser (A-D, B-E) blir tiden                               5-25

Om det skiljer fyra klasser (A-E) blir tiden                                      2-28